三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏

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三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏

毛伟冬,唐明理编著
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Ποια είναι η ποιότητα των ληφθέντων αρχείων;
1 (p1): 序章
1 (p1-1): 0-1 内容结构
2 (p1-2): 0-2 编写目的
4 (p1-3): 0-3 学3D编程是选Direct3D还是OpenGL好
6 (p2): 第1章 OpenGL的程序框架
6 (p2-1): 1-1 建立非控制台的Windows程序框架
10 (p2-2): 1-2 建立OpenGL框架
10 (p2-2-1): 1-2-1 输入OpenGL框架的源程序
10 (p2-2-2): 1-2-2 指示OpenGL的引用和连接位置
11 (p2-2-3): 1-2-3 编译连接程序
12 (p2-3): 1-3 OpenGL程序框架注解
12 (p2-3-1): 1-3-1 全局定义
13 (p2-3-2): 1-3-2 Windows框架
16 (p2-3-3): 1-3-3 OpenGL框架
19 (p2-3-4): 1-3-4 程序间的相互关系
20 (p2-4): 1-4 建立类文件
20 (p2-4-1): 1-4-1 新建一个类文件
22 (p2-4-2): 1-4-2 在新建类中加入OpenGL的框架程序。
23 (p2-4-3): 1-4-3 类文件的使用。
25 (p2-5): 1-5 本章程序结构
28 (p3): 第2章 OpenGL的基本图形
28 (p3-1): 2-1 OpenGL库函数命名方式
29 (p3-1-1): 2-1-1 前缀
30 (p3-1-2): 2-1-2 后缀
30 (p3-2): 2-2 基本图形
31 (p3-2-1): 2-2-1 点
31 (p3-2-2): 2-2-2 构图形式
32 (p3-2-3): 2-2-3 构图实例
36 (p3-3): 2-3 坐标变换
36 (p3-3-1): 2-3-1 平移
37 (p3-3-2): 2-3-2 旋转
37 (p3-3-3): 2-3-3 缩放
37 (p3-4): 2-4 辅助库物体
38 (p3-5): 2-5 在OpenGL中显示图形
39 (p3-5-1): 2-5-1 打开VC源程序的方法
41 (p3-5-2): 2-5-2 显示立体图形
43 (p3-6): 2-6 建立物体类文件
43 (p3-6-1): 2-6-1 类文件建立方法
45 (p3-6-2): 2-6-2 将程序移到类文件中
46 (p3-6-3): 2-6-3 使用类中的函数
47 (p3-7): 2-7 本章程序结构
51 (p4): 第3章 OpenGL的组合图形
51 (p4-1): 3-1 飞机模型
52 (p4-1-1): 3-1-1 构造飞机
53 (p4-1-2): 3-1-2 程序注释
54 (p4-1-3): 3-1-3 增加动感
55 (p4-2): 3-2 贴图
55 (p4-2-1): 3-2-1 调入图形文件
57 (p4-2-2): 3-2-2 给模型贴图
59 (p4-2-3): 3-2-3 自定义长方体BOX
60 (p4-3): 3-3 又一个组合图形
62 (p4-4): 3-4 本章程序结构
65 (p5): 第4章 摄像漫游
65 (p5-1): 4-1 摄像机+漫游
65 (p5-1-1): 4-1-1 原理
66 (p5-1-2): 4-1-2 漫游程序
67 (p5-1-3): 4-1-3 漫游程序注释
68 (p5-1-4): 4-1-3 漫游相关定义
69 (p5-2): 4-2 地面
69 (p5-2-1): 4-2-1 网格地面
70 (p5-2-2): 4-2-2 边界设定
72 (p5-2-3): 4-2-3 使用摄像机
73 (p5-3): 4-3 本章程序结构
76 (p6): 第5章 开天辟地
76 (p6-1): 5-1 随机山势
76 (p6-1-1): 5-1-1 地面的构成算法
79 (p6-1-2): 5-1-3 取地面高度
80 (p6-1-3): 5-1-4 在漫游中加入高度
82 (p6-2): 5-2 等高图山势
82 (p6-2-1): 5-2-1 等高线地图
84 (p6-2-2): 5-2-2 等高线山势
85 (p6-3): 5-3 天空盒
86 (p6-3-1): 5-3-1 天空盒原理
87 (p6-3-2): 5-3-2 天空盒程序
92 (p6-4): 5-5 本章程序结构
96 (p7): 第6章 OpenGL中的文字显示
96 (p7-1): 6-1 OpenGL常规文字显示
96 (p7-1-1): 6-1-1 常规文字显示程序
97 (p7-1-2): 6-1-2 常规文字显示调用方式
98 (p7-2): 6-2 3D文字显示
98 (p7-2-1):…
Έτος:
2005
Έκδοση:
2005
Εκδότης:
四川出版集团;四川电子音像出版中心
Γλώσσα:
Chinese
ISBN 10:
7900397167
ISBN 13:
9787900397164
Αρχείο:
PDF, 129.19 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2005
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